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lunes, 6 de julio de 2009

Ejercicios Propuestos Java-Herencia

Ejercicios propuestos A:
Realizar la siguiente aplicación utilizando clases, herencia, métodos, propiedades, constructores · Desarrollar un ecosistema, en donde se puedan crear tener distintos animales de todas las clasificaciones: mamíferos, aves, reptiles y anfibios.

· Se deben de crear clases para cada tipo de especie, y para las especies más comunes que el programador quiera definir.
· El usuario final debe tener la potestad de crear todos los animales (instancias) que desee, y diferenciarlas de acuerdo a algún identificador. Se deben de poder plasmar en el entorno grafico la lista de animalitos creados.


Ejercicios propuestos B:

· Desarrollar un programa en Java con todos los elementos vistos hasta este momento que maneje las disciplinas deportivas que se practican en unos juegos olímpicos, con la misma dinámica del ejercicio anterior.

· Implementar un programa
en java, para el ejercicio 2a: Gestión de un Zoológico del archivo Java3.pdf adjunto.

Link : Resolucion de ejercicios